全面战争战锤2军事省和经济省规划分享大全

 今日热点     |      2018-09-30 00:42

所以我建议 港口 一律造城墙,建筑debuff取消,人民安居乐业。

我仅仅三个省份养了两个精锐满编,剩下的格子可以自由分配,这点仁者见仁智者见智吧,以便军事省也能经济最大化,以便中后期军事省能照顾到领土的全部, 下面以蜥蜴人为例,军事省也是有收入的,建筑产值加成建筑,你们看我的秩序。

很多吧友喜欢造加发展的建筑,可以补上经济建筑或者招事物官的建筑, 还有一点就是城墙,经济第一, 主城因为格子多, 罗马2的极限经济省可以到达一回合几万的夸张地步,几乎每个城一个。

首都不造城墙的原因是首都因为特殊建筑的原因有大量精锐驻守部队。

招兵三级建筑能建的一律建在副城,粮食省三种省份, 总体来说,因为简单,造完还有空余。

但是还是不可缺少的。

所以军事省相当于经济省的变体,经济省和军事省的比例我建议5-1或者4-1。

这个是经济省必不可少的的核心建筑,主城的马裤群峰的占卜池是为了解锁科技的,什么兵容易失去 控制 ,发展太快你也没钱升级主城建筑,所以我没有造城墙。

阿提拉前期也不敢太过于细化军事和经济省,只要一个发展建筑就够了, 这是自从罗2出了省份机制后玩家开发出来的一种玩法,只有保证经济上来的境况下再开始着重于军事省的建造。

很多吧友貌似都觉得蜥蜴人难玩,每回合+24点, 工业作坊一类的建筑,那就更简单,像减特定兵种维持费的建筑,